ここにある元のコンパストルクデモは、そのクエリとは無関係です。そのルールと仮想コインは、外部企業、アプリ、ライセンス、支払い機能、または法的地位を確立するものではありません。現金での償還はありません。
任意のプレイと明確な終了のタイミング
次のラウンドを断ったり、将来の自動開始をキャンセルしたり、アクティブなラウンドが収束した後に退出したりできます。開始前に終了時刻を決めることを検討してください。このページには、入金制限、自己排除アカウント、または専門的なサポートサービスはありません。
仮想の結果は、実金プレイにおけるスキルや確率を確立するものではありません。プレイに懸念がある場合は、独立して検証された連絡先情報を使用して、資格のある地元の専門家やサポートサービスに連絡することを検討してください。このガイドは、特定の疾患を診断したり、症状数の閾値を適用したりするものではありません。
手動収集と最初の自動クロスオーバーの完了
開始する前に、賭け金を10、20、50、100のいずれかに設定し、手動または自動の利確基準を1.2×、1.5×、2×、3×、5×のいずれかに選択してください。選択した賭け金と設定は1ラウンドで固定されます。プレイ中は操作がロックされ、メインボタンは「Collect(回収)」に変わります。モーションを減らしたモードでは、タイミングが明示されます。
手動回収では、現在のタイムスタンプで回収対象となるすべての結果が処理されます。自動モードでは、期限到来の順序で各結果が処理されます。複数の結果が1フレームで期限到来しても、先に到達した基準の実際の payout が先に確定し、その後に他のイベントが処理されます。基準に到達する前に0になった場合、負けとなります。自動モードは連続プレイモードではなく、利確基準モードです。
10コイン未満での手動リフィル
新しいローカルウォレットは1,000コインの無料コインで開始されます。残高と端数 payout は、このブラウザの localStorage に保存されます。各 payout から整数コインが付与され、その端数は次へ持ち越されます。これらには現金価値はありません。
リフィルは手動で行い、残高が10未満で待機中の場合にのみ利用可能です。残高に1,000を追加するのではなく、残高を1,000にリセットしますが、端数の持ち越しは保持されます。これは時間経過による自動リフィルでも、ラウンド中のリセットでもありません。プロモコードや入金も関係ありません。
決済済みウォレットの永続化と中断されたラウンド
通常のリロードでは、保存された残高と端数持ち越しが読み込まれます。差し引かれた賭け金はすでにその残高に含まれています。未完成のラウンドはリロード時に再開されず、返金もされません。アニメーションが回復するのを期待してページを閉じないでください。
このサイトの保存データを消去すると、ウォレットも削除される可能性があります。キャッシュされた画像のみを消去しても、localStorage は消去されない場合があります。ストレージは利用できない場合や、ブラウザの設定によって制限されている場合があります。このローカルウォレットはデバイス間共有のアカウントではありません。
検索クエリは、認証済みログインポータルではありません
入力されたクエリは「99xx cisco login」です。このガイドでは、対象となるデバイス、企業用ポータル、またはゲーム出版社は特定されていません。企業用のサインイン機能、Ciscoの構成インターフェース、または資格情報の回復サービスは提供されていません。目的のアカウントを管理している組織に、確立された独立したチャネルを通じてそのアドレスを問い合わせてください。
ここにあるCompass Torqueのデモ版は、上記のクエリとは無関係です。そのルールや仮想コインは、外部企業、アプリ、ライセンス、支払い機能、または法的地位を確立するものではありません。現金での償還はありません。
よくある質問
このクエリはログインポータルを特定していますか?
入力されたクエリは「99xx cisco login」です。このガイドでは、対象となるデバイス、企業用ポータル、またはゲーム出版社は特定されていません。企業用のサインイン機能、Ciscoの構成インターフェース、または資格情報の回復サービスは提供されていません。目的のアカウントを管理している組織に、確立された独立したチャネルを通じてそのアドレスを問い合わせてください。ここにあるCompass Torqueのデモ版は、上記のクエリとは無関係です。そのルールや仮想コインは、外部企業、アプリ、ライセンス、支払い機能、または法的地位を確立するものではありません。現金での償還はありません。
6つの方向性はありますか?
1ラウンドでは、E、N、W、Sの4つの独立した方向からランダムに6つの方向が選択され、それらが1つずつ公開されます。方向は4つあり、斜め方向はありません。プレイヤーは方向を選択しません。隠された経路は1回だけサンプリングされ、変更されることはありません。隣接する右回り90度の回転ごとに+1が加算され、左回り90度回転ごとに-1が加算されます。直進と180度回転は0点です。考えられる5つの隣接回転の寄与を合計し、その合計の2乗を最終報酬として計算します。各回転ごとに2乗するわけではありません。最後の方向から最初の方向への回転は含まれません。
現在のクォートはどのように計算されますか?
全4,096通り equally likely な経路における初期の期待最終報酬は2.5です。収集クォートは、0.97 × 正確な条件付き期待最終報酬 / 2.5 で計算されます。これは0.97倍から始まり、公開された方向とすべての可能な後続経路のみを使用して更新されます。クォートは上昇、下降、またはゼロになる可能性があります。この公平なモデルにおいて公開情報に基づく停止戦略を用いた場合の期待純利回りは97%であり、これは「勝つ確率が97%」という意味ではありません。クォートがゼロになるとゲームは直ちに終了します。クォートが正の場合、6番目の方向公開後に自動的に決済されます。純利回りには元本の返還が含まれますが、追加の3%の要素は適用されません。
完全な経路はどのように採点されますか?
EEEEEEは5つの直進遷移を持ち、合計は0で報酬も0です。ESWNESは5つの右回り90度回転を持ち、合計は+5、報酬は25となり、最終クォートは9.7倍になります。ENWSENは5つの左回り回転を持ち、合計は-5で、同じく報酬25となります。全4,096通り経路において、報酬0、1、4、9、16、25はそれぞれ1,008、1,680、960、360、80、8回発生します。観測された部分的な合計は最終報酬ではありません。クォートにはまだ公開されていない回転も含まれます。
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