此處的原始指南針扭矩(Compass Torque)演示與該查詢無關。其規則與虛擬硬幣並不構成外部公司、應用程式、授權、付款功能或法律地位。無現金兌換。
來自四個指南針方向的六個樣本
一輪演示從東、北、西、南四個獨立均勻方向中抽取六個方向,然後逐一揭示。共有四個可能的方向,沒有對角線。玩家不進行選擇。隱藏的路徑僅抽取一次且永不變更。
每個相鄰的順時針四分之一轉加 +1;逆時針加 −1;直行與半轉加零。將五個可能的相鄰轉向貢獻值相加,然後將總和平方以獲得終端獎勵。不要將每個轉向單獨平方。不包含從最後一個方向回到第一個方向的轉向。
精確條件價格與 97% 期望值
在所有 4,096 條機率相等的路徑中,初始平均終端獎勵為 2.5。累計報價為 0.97 × 精確條件預期終端獎勵 / 2.5。初始值為 0.97 倍,並僅根據已揭曉的方向與所有可能的後綴進行更新。報價可能會上升、下降或歸零。
在此公平模型中,僅基於已揭露資訊的停止策略下,預期總回報率為 97%,這並非指 97% 的獲勝機率。報價歸零時遊戲立即結束;報價為正數時,第六個方向結束後將自動結算。總回報已包含退回的本金,不再額外扣除 3%。
符號轉向與終端範例
EEEEEE 包含五次連續轉向,總分為零,獎勵為零。ESWNES 包含五次順時針四分之一轉,總分為 +5,獎勵為 25,產生 9.7 倍的終端報價。ENWSEN 包含五次逆時針轉向,總分為 −5,獎勵同樣為 25。
在所有 4,096 條路徑中,獎勵值 0、1、4、9、16 和 25 分別出現 1,008、1,680、960、360、80 和 8 次。觀察到的部分總分並非最終獎勵。報價已包含尚未揭曉的轉向。
手動累計與首次自動全線通過
開始前,請選擇投注額 10、20、50 或 100,以及手動或自動閾值 1.2×、1.5×、2×、3× 或 5×。投注額與這些設定將在該回合中被鎖定。遊戲進行時控制項與補給功能將被鎖定,主按鈕變更為「收集」。簡化動畫僅顯示時機。
手動收集會處理當前時間戳記下所有待處理的揭示。自動模式會依序處理所有待處理的揭示:較早達成的閾值會先結算其完整的實際賠率,之後才處理較晚的事件,即使多個揭示在同一幀中到期也是如此。未達閾值即揭示則判負。自動模式為收集閾值模式,並非重複回合模式。
低於 10 枚硬幣時手動補給
新的本機錢包初始金額為 1,000 枚免費硬幣。餘額與小數賠率餘額會儲存於此瀏覽器的 localStorage 中。每次派彩時,整數硬幣會入帳,小數餘額則會保留並累計至下次。這些硬幣無現金價值。
補給為手動操作,僅在閒置狀態且餘額低於 10 時可用。此操作會將餘額設為 1,000,而非增加 1,000,並保留小數餘額。這不是計時補給,也不是回合中的重置功能。不涉及優惠碼或存款。
常見問題
該查詢是否識別出登入入口網站?
提供的查詢為「99xx cisco login」。本指南並未指明其針對的設備、企業入口網站或遊戲發行商。這裡沒有企業登入入口、Cisco 配置介面或密碼恢復服務。請透過獨立建立的管道,向負責您目標帳戶的機構查詢其地址。此處的 Compass Torque 演示版與該查詢無關。其規則與虛擬硬幣並不構成外部公司、應用程式、授權、付款功能或法律地位。沒有現金贖回功能。
有六種可能的方向嗎?
輪盤從東、北、西、南四個獨立且均勻的方向中抽取六個樣本,然後逐一揭示。共有四個可能的方向,沒有對角線。玩家無法選擇方向。隱藏的路徑僅抽取一次且永不變更。每個相鄰的順時針四分之一轉加 +1;逆時針減 −1;直行與半轉加零。將五種可能的相鄰轉向貢獻值相加,然後將總和平方作為最終獎勵。不要對每個轉向分別平方。不包含從最後一個方向回到第一個方向的轉向。
目前賠率如何計算?
初始平均終端獎勵為 2.5,分佈在所有 4,096 條等機率路徑上。收集報價為 0.97 × 精確條件期望終端獎勵 / 2.5。初始值為 0.97 倍,並僅根據已揭曉的方向及所有可能的後綴進行更新。報價可能上升、下降或歸零。在此公平模型中,僅基於已揭露資訊的停止策略下,預期總回報率為 97%,這並非指 97% 的獲勝機率。報價歸零時遊戲立即結束;報價為正數時,第六個方向揭曉後將自動結算。總回報包含本金退還;不適用額外的 3% 因子。
完整路徑的得分為何?
EEEEEE 包含五次連續轉向,總分為零,獎勵為零。ESWNES 包含五次順時針四分之一轉,總分為 +5,獎勵為 25,產生 9.7 倍的終端報價。ENWSEN 包含五次逆時針轉向,總分為 -5,獎勵同樣為 25。在所有 4,096 條路徑中,獎勵值 0、1、4、9、16 和 25 分別出現 1,008、1,680、960、360、80 和 8 次。觀察到的部分總分並非終端獎勵。報價包含尚未揭曉的轉向。
自動收集如何運作?
開始前,請選擇本金 10、20、50 或 100,以及手動或自動閾值 1.2×、1.5×、2×、3× 或 5×。本金與這些設定將在該回合中被鎖定。遊戲進行期間,控制選項與補給功能將被鎖定;主按鈕變更為「收集」。減少動畫效果僅會影響揭曉時機。手動收集會處理當前時間戳記下所有待處理的揭曉結果。自動收集會依序處理所有待處理的揭曉結果:若觸及閾值,將以完整實際報價結算,此動作優先於任何後續事件,即使多個揭曉結果在同一幀內待處理亦然。若在觸及閾值前報價歸零,則視為失敗。自動收集為閾值機制,並非重複回合模式。
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