การสาธิต Compass Torque ต้นฉบับที่นี่แยกจากคำค้นหาดังกล่าว กฎเกณฑ์และเหรียญเสมือนไม่ได้หมายถึงบริษัทภายนอก แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต ฟีเจอร์การชำระเงิน หรือสถานะทางกฎหมายใดๆ ไม่มีการแลกเหรียญเป็นเงินสด
ตัวอย่างหกตัวอย่างจากสี่ทิศทางเข็มทิศ
หนึ่งรอบสุ่มทิศทางอิสระหกทิศทางจาก E, N, W และ S แล้วเปิดเผยทีละทิศทาง มีทิศทางที่เป็นไปได้สี่ทิศทางและไม่มีแนวทแยง ผู้เล่นไม่ได้เลือกทิศทางเอง เส้นทางที่ซ่อนอยู่จะถูกสุ่มเพียงครั้งเดียวและไม่เปลี่ยนแปลง
การหมุนตามเข็มนาฬิกาไปทางขวาในมุมฉากถัดไปแต่ละครั้งเพิ่มค่า +1; การหมุนทวนเข็มนาฬิกาเพิ่มค่า −1; การหมุนตรงและการหมุนกลับเพิ่มค่าเป็นศูนย์ นำผลรวมของการมีส่วนร่วมจากการหมุนที่ติดกันห้าทิศทางที่เป็นไปได้มาหาค่ากำลังสองเพื่อรับรางวัลสุดท้าย อย่าหาค่ากำลังสองของการหมุนแต่ละครั้งแยกกัน ไม่มีการหมุนจากทิศทางสุดท้ายกลับไปยังทิศทางแรก
ราคาที่มีเงื่อนไขที่แม่นยำและค่าคาดหมาย 97%
ค่าตอบแทนปลายทางเฉลี่ยเริ่มต้นคือ 2.5 จากเส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทางที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน อัตราการเก็บสะสมคำนวณจาก 0.97 × ค่าตอบแทนปลายทางคาดหวังตามเงื่อนไขที่แท้จริง / 2.5 เริ่มต้นที่ 0.97× และอัปเดตโดยใช้เฉพาะทิศทางที่เปิดเผยแล้วและส่วนต่อท้ายที่เป็นไปได้ทั้งหมด อัตราการเก็บสะสมอาจเพิ่มขึ้น ลดลง หรือลดลงเหลือศูนย์
ผลตอบแทนรวมคาดหวังอยู่ที่ 97% ภายใต้นโยบายการหยุดเล่นที่อาศัยเฉพาะข้อมูลที่เปิดเผยแล้วในโมเดลที่เป็นธรรมนี้ ไม่ใช่โอกาสชนะ 97% อัตราการเก็บสะสมที่ศูนย์จะยุติเกมทันที อัตราการเก็บสะสมสุดท้ายที่เป็นบวกจะตกลงอัตโนมัติหลังจากทิศทางที่หก ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมที่คืนมาและไม่มีการใช้ปัจจัย 3% สองครั้ง
ตัวอย่างการเปลี่ยนทิศทางและจุดสิ้นสุด
EEEEEE มีการเปลี่ยนทิศทางตรงห้าครั้ง ผลรวมเป็นศูนย์ และค่าตอบแทนเป็นศูนย์ ESWNES มีการเปลี่ยนทิศทางตามเข็มนาฬิกาสี่ส่วนห้าครั้ง ผลรวมเป็น +5 และค่าตอบแทนเป็น 25 ส่งผลให้อัตราการเก็บสะสมปลายทางอยู่ที่ 9.7× ENWSEN มีการเปลี่ยนทิศทางทวนเข็มนาฬิกาห้าครั้ง ผลรวมเป็น −5 และมีค่าตอบแทนเท่ากันคือ 25
จากเส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทาง ค่าตอบแทน 0, 1, 4, 9, 16 และ 25 เกิดขึ้น 1,008, 1,680, 960, 360, 80 และ 8 ครั้งตามลำดับ ผลรวมย่อยที่สังเกตได้ไม่ใช่ค่าตอบแทนปลายทาง อัตราการเก็บสะสมรวมการเปลี่ยนทิศทางที่ยังไม่เปิดเผยไว้
การเก็บสะสมด้วยตนเองและการข้ามอัตโนมัติครั้งแรกแบบเต็มรูปแบบ
ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 และตั้งค่าเกณฑ์อัตโนมัติที่ 1.2×, 1.5×, 2×, 3× หรือ 5× การเดิมพันและการตั้งค่าเหล่านี้จะถูกบันทึกสำหรับรอบนั้นๆ ปุ่มควบคุมและการเติมเหรียญจะถูกล็อกในระหว่างการเล่น และปุ่มหลักจะเปลี่ยนเป็น "Collect" การเคลื่อนไหวที่ลดลงจะแสดงเฉพาะจังหวะเวลาเท่านั้น
การเก็บด้วยตนเองจะประมวลผลการเปิดเผยทั้งหมดตามเวลาที่กำหนดไว้ ณ เวลานั้น สำหรับโหมดอัตโนมัติ การเปิดเผยที่กำหนดไว้จะถูกประมวลผลตามลำดับ: เกณฑ์ที่ผ่านก่อนหน้าจะสรุปยอดตามราคาจริงทั้งหมดก่อนเหตุการณ์ที่ตามมา แม้ว่าจะมีการเปิดเผยหลายรายการในเฟรมเดียวกันก็ตาม การไม่ผ่านเกณฑ์ก่อนหน้าหมายถึงการแพ้ โหมดอัตโนมัติเป็นเกณฑ์การเก็บเงิน ไม่ใช่โหมดเล่นซ้ำ
เติมเหรียญด้วยตนเองเมื่อเหลือต่ำกว่า 10 เหรียญ
กระเป๋าเงินใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ ยอดเงินและส่วนทศนิยมจากการจ่ายรางวัลจะถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ เหรียญเต็มจำนวนจะถูกเพิ่มจากแต่ละการจ่ายรางวัล ในขณะที่เศษทศนิยมจะถูกเก็บไว้เพื่อใช้ในครั้งถัดไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
การเติมเหรียญทำด้วยตนเองและใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและมียอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ การเติมจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 แทนการเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาเศษทศนิยมไว้ ไม่ใช่การเติมตามเวลาหรือการรีเซ็ตที่ทำได้ระหว่างรอบการเล่น ไม่มีการใช้โค้ดโปรโมชันหรือฝากเงิน
คำถามที่พบบ่อย
คำสอบถามระบุหน้าเข้าสู่ระบบหรือไม่?
คำค้นหาที่ระบุคือ “99xx cisco login” คู่มือนี้ไม่ได้ระบุอุปกรณ์ เป้าหมายองค์กร หรือผู้เผยแพร่เกมที่ต้องการอย่างชัดเจน ไม่ได้ให้บริการเข้าสู่ระบบองค์กร อินเทอร์เฟซการกำหนดค่า Cisco หรือบริการกู้คืนข้อมูลประจำตัว โปรดสอบถามองค์กรที่รับผิดชอบบัญชีของคุณเพื่อขอที่อยู่ผ่านช่องทางที่จัดตั้งขึ้นอย่างเป็นอิสระ คู่มือการสาธิต Compass Torque ฉบับนี้แยกจากคำค้นหาดังกล่าว กฎและเหรียญเสมือนในเกมไม่ได้หมายถึงบริษัท แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต ฟีเจอร์การชำระเงิน หรือสถานะทางกฎหมายขององค์กรภายนอก ไม่มีระบบการถอนเงินสด
มีทิศทางที่เป็นไปได้หกทิศทางหรือไม่
การสุ่มตัวอย่างแบบวงกลมจะสุ่มทิศทางที่เป็นอิสระ 6 ทิศทางจากทิศตะวันออก ทิศเหนือ ทิศตะวันตก และทิศใต้ แล้วเปิดเผยทีละทิศทาง มีทิศทางที่เป็นไปได้เพียง 4 ทิศทางและไม่มีแนวทแยง ผู้เล่นไม่ได้เลือกทิศทางเอง เส้นทางที่ซ่อนอยู่จะถูกสุ่มเพียงครั้งเดียวและไม่มีการเปลี่ยนแปลง ทิศทางที่หมุนตามเข็มนาฬิกาติดกันแต่ละทิศทางจะเพิ่มค่า +1; ทิศทางที่หมุนทวนเข็มนาฬิกาจะเพิ่มค่า −1; ทิศทางตรงและทิศทางตรงข้ามเพิ่มค่าเป็นศูนย์ นำผลรวมของส่วนร่วมจากการหมุนติดกันทั้ง 5 ทิศทางที่เป็นไปได้มาคำนวณกำลังสองเพื่อรับรางวัลสุดท้าย อย่าคำนวณกำลังแยกกันในแต่ละทิศทาง ไม่มีการหมุนจากทิศทางสุดท้ายกลับมายังทิศทางแรก
คำนวณราคาปัจจุบันอย่างไร?
ค่าตอบแทนขั้นสุดท้ายเฉลี่ยเริ่มต้นคือ 2.5 จากเส้นทางที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 4,096 เส้นทาง อัตราการเก็บสะสมคำนวณจาก 0.97 คูณด้วยค่าคาดหวังขั้นสุดท้ายตามเงื่อนไขหารด้วย 2.5 เริ่มต้นที่ 0.97× และอัปเดตโดยใช้เฉพาะทิศทางที่เปิดเผยแล้วและส่วนต่อท้ายที่เป็นไปได้ทั้งหมด อัตราการเก็บสะสมอาจเพิ่มขึ้น ลดลง หรือลดลงเหลือศูนย์ อัตราผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 97% ภายใต้นโยบายการหยุดเล่นที่อาศัยข้อมูลที่ถูกเปิดเผยเท่านั้นในโมเดลที่ยุติธรรมนี้ ไม่ใช่โอกาสชนะ 97% อัตราการเก็บสะสมที่ศูนย์จะสิ้นสุดทันที ในขณะที่อัตราการเก็บสะสมที่เป็นบวกจะปิดอัตโนมัติหลังจากทิศทางที่หก อัตราผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมที่คืนมา โดยไม่มีการคูณด้วยปัจจัย 3% อีกครั้ง
เส้นทางที่สมบูรณ์ให้คะแนนอย่างไร
เส้นทาง EEEEEE มีการเปลี่ยนทิศทางตรงต่อเนื่องห้าครั้ง ผลรวมเป็นศูนย์ และค่าตอบแทนเป็นศูนย์ ESWNES มีการเปลี่ยนทิศทางตามเข็มนาฬิกาแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสห้าครั้ง ผลรวมคือ +5 และค่าตอบแทนคือ 25 ส่งผลให้อัตราการเก็บสะสมขั้นสุดท้ายอยู่ที่ 9.7× ส่วน ENWSEN มีการเปลี่ยนทิศทางทวนเข็มนาฬิกาห้าครั้ง ผลรวมคือ −5 และมีค่าตอบแทนเท่ากันคือ 25 จากเส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทาง ค่าตอบแทน 0, 1, 4, 9, 16 และ 25 เกิดขึ้น 1,008, 1,680, 960, 360, 80 และ 8 ครั้งตามลำดับ ผลรวมย่อยที่สังเกตได้ไม่ใช่ค่าตอบแทนขั้นสุดท้าย อัตราการเก็บสะสมยังรวมถึงการเปลี่ยนทิศทางที่ยังไม่เปิดเผยอยู่
ระบบเก็บสะสมอัตโนมัติทำงานอย่างไร
ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกเงินเดิม 10, 20, 50 หรือ 100 และตั้งค่าเกณฑ์การเก็บสะสมอัตโนมัติที่ 1.2×, 1.5×, 2×, 3× หรือ 5× เงินเดิมและการตั้งค่าเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้สำหรับรอบนั้น ปุ่มควบคุมและปุ่มเติมเงินจะถูกล็อกในระหว่างการเล่น และปุ่มหลักจะเปลี่ยนเป็นปุ่มเก็บสะสม การลดการเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนเฉพาะจังหวะเวลาของการเปิดเผยข้อมูลเท่านั้น การเก็บสะสมแบบแมนนวลจะประมวลผลการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมดที่ครบกำหนดตามเวลาปัจจุบัน สำหรับโหมดอัตโนมัติ การเปิดเผยข้อมูลทุกครั้งที่ครบกำหนดจะถูกประมวลผลตามลำดับ หากถึงเกณฑ์ที่กำหนด ค่าอัตราการเก็บสะสมจริงเต็มจำนวนจะถูกปิดก่อนเหตุการณ์อื่นๆ ที่เกิดขึ้นในภายหลัง แม้ว่าจะมีการเปิดเผยข้อมูลหลายรายการในเฟรมเดียวกันก็ตาม หากอัตราการเก็บสะสมเป็นศูนย์ก่อนถึงเกณฑ์ ผู้เล่นจะแพ้ โหมดอัตโนมัติเป็นเกณฑ์การเก็บสะสม ไม่ใช่โหมดการเล่นซ้ำรอบแล้วรอบเล่า
อ่านกฎเข็มทิศและลองเล่นเวอร์ชันสาธิตฟรีต้นฉบับ ลองเล่นตัวอย่างฟรี